Cadenas avec un code à 4 chiffres : Utilisation: Composez votre combinaison en cliquant sur les flèches puis validez en bas à droite de l'écran. Le programme indiquera si la combinaison testée correspond ou non au code secret. Après chaque essai, après 3 secondes, le cadenas affiche une nouvelle combinaison aléatoire. Pour quoi faire ? Destiné à remplacer un vrai cadenas pour un escape game ! Le code secret est à modifier selon vos besoins dans le code source du lutin qui sert à valider en bas à droite de l'écran. ATTENTION: Il n'y a pas ici les questions / énigmes ou défis pour l'escape game lui-même, ceci est uniquement le cadenas final qui validera la bonne réponse. Et vous devez configurer cette bonne réponse dans le code source !
Une création originale du Groupe 12 ISFEC, simplement destinée à être utilisée en classe dans le cadre d'un escape game : des défis ou énigmes seront proposés en classe pour que les élèves découvrent un code secret. A la fin, ils iront tester la combinaison qu'ils ont trouvée sur ce cadenas numérique et verront s'ils ont réussi ! (A vous de créer les défis ou énigmes en fonction du niveau de classe et des moyens dont vous disposez, puis configurez votre code secret selon vos besoins).