新しいバージョンでました https://scratch.mit.edu/projects/316504516/
一応ルール 旗で開始 ターボモード推奨 同じ数が上下左右(その数の繋がり)にある数を消すことができます。 その数を押すと繋がっている部分が消えて押した場所の数が1増えます。 その数が10になると10が消えてポイントがもらえます。 たくさん同じ数を繋げて消すとより多くのスコアがもらえます。 数字をたくさん繋げて消すとスコアが高くなります。 AIのことはメモと作品への貢献のところにあるよ。 ここからは読まなくてもいいよ------------------ (タイム)ラグを変えるとスピードを変えることができます。 バグで終了しない場合bキーで終了です。 同じゲームがあるみたいなんですが自分で考えたものです。 効果音は普通の手か悪い手かどちらか教えてくれます。(ポイントは関係ありません。) はじめになる効果音は開始音です。 作者はチートを使わずに約42kだよ。 単位について------------------------- k キロ 10^3 M メガ 10^6 G ギガ 10^9 T テラ 10^12 P ペタ 10^15 E エクサ 10^18 Z ゼタ 10^21 Y ヨタ 10^24 バージョン--------------------------- Ver.1.0.56 データの形式を変更 Ver.1.0.55 AIの計算方法を変更 Ver.1.0.54 少し変更 Ver.1.0.53 形勢(判断)の点数の計算の仕方の変更 Ver.1.0.52 少し変更 Ver.1.0.51 AIをついに搭載(誰でも1回使える) Ver.1.0.43 Aiの計算方法を変更 Ver.1.0.41 形勢(判断)の点数の計算の仕方の変更 Ver.1.0.31 AIが次の1手を考えるように変更(@nakaharaabcだけ) Ver.1.0.22 点数が高くなるように変更 Ver.1.0.21 点数が低くなるように変更 Ver.1.0.12 形勢(判断)の点数の計算の仕方の変更 Ver.1.0.11 変なところが消えるバグを変更 Ver.1.0.01 原作 AIについて------------------------------ AIは1回だけ使えます。 AIを押すと次のターンに左下にヒントを出してくれます。 例)9 14 これは左上から9番目と14番目が最適である、ということです。 1 2 3 4 5 上 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 下 となります。 AIは2手後までしか考えません。 それでも良い手を考えてくれますが、ポイントなどは考えないのでAIだけでやってもハイスコアはなかなか取れません。