ねこの気持ちになってネズミを一心不乱に追いかけるゲーム 1:ねこをマウス(をひっ)を使って操る 2:ネズミは1匹が予測不能な登場と動きで逃げる 3:ねこがネズミにタッチ出来たら得点が入る 4:時間制限20秒 制限時間内にうろちょろ逃げ回るネズミに何回タッチ出来るかトライしてみて!!
scratch紹介の初心者用プログラム習作です。 ねこ歩きが出来たら、キャラを増やして、追いかけっこするお手軽ゲームを作るのを60分程で行うのを前提で作っています。 実際の学習時は使わないですが、ゲーム性を高める工夫として ・乱数によるネズミの出現場所の不確定化 ・乱数によるネズミの進行方向の不確定化 を追加しています。 座標や乱数の理解は60分の間で理解して貰うのは難しいので、そこを学習時間の後で各々で調べてもらう前提です。