De kever is al af en kan je met de pijltjes besturen om van de krab weg te rennen. De opdracht is om het script voor de krab af te maken. Gebruik de losse blokjes bij de krab zodat hij het volgende gaat doen: Hij moet de kever proberen te pakken zodra je op de spatiebalk hebt gedrukt. Als hij de kever heeft gepakt moet hij stoppen met volgen.