Jeu à 2 joueurs : Le chevalier est visible, le fantôme est invisible (si un trait rouge devient visible, cela signifie que le fantôme est passé par là...). Fantôme : (le fantôme peut faire des dégâts au chevalier seulement en lui passant dessus). z = haut q = gauche d = droite w = bas Barre d'espace = coup spécial haut (enlève 5 pv au fantôme et révèle son emplacement) Attaques à gauche : q + s/x s = rayon laser gauche. x = coup spécial gauche (enlève 5 pv au fantôme et révèle son emplacement). Attaques à droite : d + s/x s = rayon laser droit x = coup spécial droite (enlève 5 pv au fantôme et révèle son emplacement). Chevalier : flèche haut = haut flèche gauche = gauche flèche droite = droite flèche bas = bas Attaques à gauche : flèche gauche + 0/1/2 0 = lancé d'épée 1 = lancé de bouclier 2 = coup spécial lancé d'épée (enlève 5 pv au chevalier) Attaques à droite : flèche droite + 0/1/2 0 = lancé d'épée 1 = lancé de bouclier 2 = coup spécial lancé d'épée (enlève 5 pv au chevalier)