⚠️ Для перехода с уровня на уровень нужно набрать не менее 40 очков. ☛ Отрицательное количество очков - проигрыш. ☛ Отрицательное количество жизней в финальной битве - проигрыш. ⚠️ Чем выше меткость при стрельбе ракетами - тем выше итоговый результат. ⚠️ После набора 100 очков становится доступен лазер! ⚠️ Чем больше набрано очков - тем выше сила удара по боссу в финале! ⚖ Счет очков: ⚠️ В начале выводятся рекорды точной стрельбы среди победителей в игре. ⓘ Общий счет очков (не показывается) ведется с первого уровня и продолжается при переходе на следующий. ⓘ Текущий (показывается) ведется для подсчета очков на уровне. ☝ За уничтоженных врагов +1. ☝ За проход друзей в сектор врага (за правую границу экрана) +5 очков. ☝ За уничтоженный астероид +10 (попробуй попади!). ☝ За попадание лазером по врагам (кроме босса) + 0,25 (это же легко!). ⚠️ 1 выстрел лазера равен 2 выпущенным ракетам. ☛ За пропущенных врагов за левую границу экрана -5 очков и сообщение о вторжении. ☛ За уничтоженных друзей -1. ☛ За уничтоженных друзей астероидом -1. ☛ За попадание по коту -1 (расход защитного поля)
⌨ @GreVovan - создание студии и начального прототипа игры с персонажами; ⌨ @Viator-Eno - исправления, отладка, наполнение эффектами, аналитика, завершение проекта; ✎ @Mari56456 - создание костюмов некоторых персонажей; ☕ @White_Lord - создание идеи вступительного мультфильма, тестирование проекта; ⚙️ @hugmyste - блок движения звезд для мультфильма; ⚙️ @gor-dee - Cloud Top Ten Scoreboard (движок) ♫ Music: ☊ John Williams - Across the Stars; ☊ Mark Petrie - Epic Choral Action. #Wars