Kliknij piłkę, aby zobaczyć jaka liczba ukryła się za nią. Zapamiętaj największą z nich. Kliknij zielony przycisk i wpisz tę liczbę. Scratch sprawdzi, czy odpowiedź jest prawidłowa.
WSiP Informatyka Klasa 6 Lekcja 9. UKRYTE LICZBY