Jogo de carro aprimorado a partir de um modelo bem mais simples feito em sala de aula (O modelo aqui apresentado não está mais adequado para aplicar em sala de aula para crianças por ser muito complicado). Use as teclas "Setas do teclado" para acelerar, virar à esquerda, à direita ou frear. Objetivos: * Revisar o conceito de eventos; * Revisar o conceito de looping; * Apresentar nova categoria de blocos: "Sensores"; * Revisar as ferramentas de pintura do Scratch.
Aula realizada por Rolf Simoes com os alunos Saulo Duarte, Leo Filho, Raquel Duarte e Angélica. Participação especial de Cristiane Simões.