MOVIMENTO: Você deve usar as setas do teclado para movimentar o detetive. Para subir ou descer de andar, você deve encostar nas setas que aparecerão na tela. OBJETIVO: Pegar todas as pistas para encontrar o assassino,que aparecerá após você pegar 2 pistas (são todas): uma arma e uma digital.
Eu usei várias imagens da internet (detetive, a casa inteira e as pistas) e o resto eu peguei do próprio Scratch (o bandido e as setas) e eu criei a frase que é encontrada após você encostar no bandido e sua fantasia com algemas. Ninguém me ajudou a fazer esse projeto.