Scratchowa implementacja mrówki Langtona. Po naciśnięciu zielonej flagi należy wpisać rozmiar pola. Przy dużym rozmiarze pola mrówka będzie najmniejsza, przy małym - największa. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Opis Mrówki Langtona użytkownika @jposiadala: ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Mrówka porusza się po planszy złożonej z kwadratowych pól (początkowo wszystkie pola są białe). Jeśli znajduje się na białym polu zmienia jego kolor na czarny, skręca w prawo i idzie o jedno pole naprzód, jeśli znajduje się na czarnym polu zmienia jego kolor na biały, skręca w lewo i idzie o jedno pole naprzód. Wskazówka: jeśli wytrzymamy pierwsze 11 tysięcy ruchów (a nawet trochę mniej) to zaobserwujemy ciekawe i niespodziewane zachowanie - mrówka zacznie zachowywać się mniej chaotycznie. Ciekawostka: Mrówka Langtona jest automatem obliczeniowo równoważnym maszynie Turinga.
W remixie dodałem nowe rozmiary pola (większy i mniejszy). Nie zalecam właczania trybu turbo, ponieważ wtedy, z niewiadomych przyczyn mrówka nie zaczyna tworzyć powtarzalnego wzoru. Oryginalny projekt stworzony przez @jposiadala.