This is a remix of https://scratch.mit.edu/projects/252389481/ Scroll with arrow keys. Scrolle mit den Pfeiltasten. Anmerkung für Entwickler / Notice for developers: Dies ist eine Version des Spiels mit eingebauter Engine für die Umgebung (Meine Abkürzung dafür: AE, Apokalypse Engine), die mit einem eventuellen Level-Editor kompatibel ist. Im Spiel befindet sich eine Beispiel-Welt für diese Engine, die sich jedoch verändern lässt und wirklich nur als kleines Beispiel dient, um zu zeigen, dass die Engine funktioniert. Die schwarzen Ränder am Rand sind zwar nicht gerade schön, aber da das Klon-Limit in Scratch so knapp bemessen ist, kann man mit entsprechend kleinen Blöcken nur einen Ausschnitt von dieser Größe darstellen. Vielleicht könnte man die Ränder sinnvoll nutzen, etwa um Informationen über Waffen, Gesundheit und sonstige Dinge anzuzeigen. Sonstige Änderungen: > Hintergrundmusik für die Credits hinzugefügt > „Zombie-Alarm“-Schriftzug animiert
Neue Änderungen: > Alle Skripte überarbeitet > Bild hinzugefüft > Menü wird mit Animation gestartet > Shopbild vernetzt (Klicke, um zurück zu kommen) > Übersetzungsmöglichkeit hinzugefügt (EN statt DE einsetzen) > Alle Figuren benannt > Figuren geordnet (und gelöscht) > Ladebildschirm sinvoller genutzt > nicht benötigte Kostüme in einer Figur zusammengefasst > Im Namen aus Enwickler Entwickler gemacht Hinweis: Ich werde mich um ein paar Engines kümmern (Darstellung) Benötigte Bilder/Ideen: 1) wie ist denn das nun mit Dr. Z, Shop, Weg vom Menü-Prinzip? 2) Bild: den Waffenschrank beim Öffnen (Dr. Z Hütte) 3) Alle Shop-Bilder 4) Wofür braucht man alle noch nicht gebrauchten Kostüme? (Waffenschrank zum Darstellen, dass man mit der Maus darüber fährt)