Cliquer avec la souris pour déplacer vos bateaux sur la grille, vous pouvez les tourner en maintenant le bouton de la souris pressée et les flèches droites ou gauches. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur valider, si la position est conforme, le programme vous demande alors de choisir entre Pile ou Face. 5 cases: porte-avion 4 cases: cuirasser 3 cases: sous-marin 3 cases: croiseur 2 cases: destroyer
30/12 Ajout d'un bouton pour ne plus voir les cinématiques pour les gens qui préfèrent un jeu en papier à un jeu vidéo. 19/12 Recherche de coulés en cas d'objectifs multiples :) Ajout du skin croiseur. Partage du projet. 18/12 Ajout des annonces quel bateau a été coulé, changement du code pour déterminer quel bateau a été coulé ( bcp + simple du coup puisqu'on doit dire quel bateau a été coulé ^^). Meilleur code pour le pas de 3 :) Remix en version talkie des coords. Il manque la recherche des coulés après un objectif double. :/ 17/12 Rajout des voix pour le ciblage ordi. Pas de 2/3 codé. je découvre qu'on doit dire quel vaisseau est touché lorsqu'il est coulé... 13 décembre le jeu est fonctionnel. L'IA cherche à couler quand elle a touché. osciller entre une frappe au hasard et une frappe espacée d'un pas selon le plus petit vaisseau détruit ---> ça c'est fait ( de 2 tant qu'il n'est pas détruit , de 3 quand le 2 a été coulé etc). ---> ça ça reste à faire. Jouer selon une base de donnée des positions les plus fréquemment enregistrées via des variables cloud. ok il faut améliorer la recherche du couler quand une touche est cernée par 3 O. L'iA met trop de coup à calculer le point qui manque et en + si elle tombe sur un point espacée, elle risque d'abandonner la série initiale :/---> Pour les 3 O , c'est amélioré :) En revanche, c'est pas encore codé en cas d'abandon de la série initiale si une deuxieme série à été trouvée au lieu de faire des O :/ début du projet 10 décembre 2018