Tema: Uso de variáveis (Pontos) Aos pés de uma grande macieira, o jovem Raulzito quer encher seu cesto de maçã maduras e, porque não, pegar umas suculentas super maçã. Só que ele deve tomar cuidado com maçãs ruins que são envenenadas e podem acabar com toda sua colheita. Ajudem nosso querido coletor a pegar suas maçãs tão desejadas. Objetivo: - Crie uma variável de pontos no jogo e coloque um placar (o próprio display da variável) na tela; - Atribua valores positivos para "maçãs maduras", valores negativos para "maçãs ruins" e valores bônus para "super maçãs". Dicas: - O personagem tem movimento lateral, esquerda e direita, controlado pelas respectivas setas; - Seta para baixo faz o personagem parar de deslizar; - Ação das maçãs quando tocadas pelo coletor: desaparecer e soma/subtrair valores da variável ponto; - Lembre-se que a ação de esconder um determinado objeto, deve ser programada no próprio objeto, ou seja, quando é a maçã que desaparece, essa programação deverá estar no script da maçã; - Assista aos vídeos , links dos vídeos : https://youtu.be/qDOwGxMessI Instruções para a tarefa: 1 - Entre na plataforma Scratch com seu nome de usuário e senha. 2 - Acesse o link da atividade que está aqui nesta descrição (Link da atividade: https://scratch.mit.edu/projects/262667820/ 3 - Na página de descrição da atividade clique no botão "Ver o Interior". 4 - Faça a programação / tarefa indicada. 5 - Após a conclusão de sua tarefa aperte o botão "Remix". 6 - E clique no botão "Compartilhar". 7 - Envie o link do endereço da sua produção na resposta para atividade dessa postagem (copiar e colocar).
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