Im Auffangspiel fängt die Figur Giga Sterne mit einer Schale auf. Giga wird mit der Maus gesteuert und kann sich nur am unteren Bildrand bewegen. Die Sterne fallen an zufälligen Stellen vom Himmel. Ziel des Spiels ist es, in einer vorgegebenen Zeit möglichst viele Sterne aufzufangen.
Es werden zwei Variablen verwendet: eine Variable für den Punktestand und eine Variable als Timer. Die Figur Giga besitzt zwei Skripte: eines zur Steuerung von Giga und eines für alle Initialisierungen. Das Skript mit der Initialisierung der Variablen und der Verwaltung der beiden Hintergrundbilder hätte auch zu einem der Hintergrundbilder gespeichert werden können. Dass beide Skripte bei Giga als Hauptfigur gespeichert wurden, dient in erster Linie der Übersichtlichkeit. Der Einfachheit halber stammen die Figuren und die Mondlandschaft aus der Bibliothek in Scratch. Das Bühnenbild mit dem Vermerk «Die Zeit ist abgelaufen…» wurde im Grafikeditor von Scratch erstellt.