クリックするとポインターに最も近い猫が動きます。
仕組み この猫たちはクローンです。識別のために、変数によるIDを設定しています。(方法は、そのスクリプトだけの変数を作成し、クローンを作る前に変数を変えます。クローンのIDは、クローンが生成される前の変数になります。) リストaには各猫からポインターまでの位置を常に記録します。クリックされてポインターの位置が確定したとき、その時の距離をリストbに記録します。 そのあと、バブルソートを使い最も距離の近い猫を求めます。 (バブルソートは ①左端の数とその右の数を比べ、小さい方を左にする ②左から2番目の数、その右の数を比べる ③②を繰り返す という工程により、数の並び替えを行う、「ソート」の一種です。)