2025/12/29追記 制作者、Scratchから離れます!! https://scratch.mit.edu/projects/1260223324/ 追記:離れることに伴い、更新ができなくなりました… 理由は上の作品の方に載せさせていただいています。 本当に申し訳ございません!! そして、提案してくださった皆様、 本当にありがとうございます!! HA☆I いつかゲーム化するかもしれない戦闘素材です。 ちなみにすでにゲーム化されています(?)。 テヅクリクエストという作品のRPG素材をリメイク(変わりすぎ) を提供しようと思います。 みんなも使っていいけどクレジットに入れてね! 参考にするのも全然自由にどうぞです! 悪口言わないでね! (完成したら見てみたいです) 使いかた キャラクターを選び、あとは眺めるだけです。 解説 右側の三体があなたが選んだキャラクターです。 左側の三体が敵キャラクターです。 敵が強かったらそれを丸パクして強いパーティーが作れるかも? キャラクターの下にあるゲージ 右は体力、左は行動ゲージです。 行動ゲージが満タンになると行動し、 攻撃を行います。 行動ゲージが溜まる速さは キャラクターの「速さ」が決めています。 「速さ」が"少なければ少ない"ほど、 攻撃のスピードが上がります。 攻撃力はそのまま攻撃するときのダメージ (少々変動あり)です。 [攻撃者の攻撃力]-[防御者の防御力]が ダメージになります。 全員倒すと勝利です。逆に倒されると敗北です。 スキルなど 「スキル」というものを持っている キャラクターがこのゲームには存在します。 スキルとは主に敵味方のどちらかに バフ・デバフを与えるものです。 例えば、「味方のDEF+10」は、 いるだけで味方全員(自分含む)の 防御力を10上げてくれます。 図鑑の見方 ホーム画面の左上を押すと図鑑が開きます。 または戦闘前の準備時にも見ることができます。 右側を押せば右のページ、左側を押せば左のページへ ページが動きます。 図鑑の左上:キャラの見た目、ナンバー 図鑑の右上:ステータス、レベルアップで増える値 図鑑の中央:キャラの説明 図鑑の左下:アイデア提供者様(更新中) 図鑑の右下:そのキャラが出るガチャ (プレミアム含まず) ありそうなQ&A Qゲーム開始前に「ユーザー名」ブロックを使ってる って出たけど、何に使ってるの? A主にまだ作り終えてないなどの理由で作者しか いじれないステージや機能を用意してるので、 その検知と仕分けに使っています! Q今何種類キャラクターいるの? A54体のキャラがいます!(ボス・敵限定キャラ除く) Qボスって何? A素材用です。味方として使うこともできますが、 お勧めしません。 (追記:現在は普通にステージに出てきます! 出てこない人もいるけど(追々記:全員、一応出てくるようになりました!)) Qなんか全員に攻撃するキャラクターがいるんだが。 Aそういうスキルです! Q勝てない(´・ω・`) Aパーティーを変える・・・っていうのもありますが、 新キャラの実装を待つというのも手です。 「みんなのおすすめ」もあるので、 それも参考にしてみてください! Qテヅクリクエストって何? A@taitaitaitaitaippppp さんの作成途中のRPGです。 https://scratch.mit.edu/projects/251208504/ Q混乱って何? A混乱するとゲージを満タンまで貯めても2回までは 攻撃ができなくなります。 混乱するとそのキャラクターが歪みます。 ※最近になって、2ターンの限り じゃなくなりました! Q毒ってなんや? A敵が毒状態にかかったら、 行動ゲージが1カウント進むたびに 1~10ダメージを受けてしまう状態のことです! Q「真ん中のキャラの注目度が2上がる」とかって、 具体的にはどういうこと? A攻撃する対象を選ぶくじ引きに 「真ん中のキャラ」と書かれたくじを2枚追加する みたいなかんじです! Q 図鑑で、+○○みたいなやつが ステータスの横にあるキャラと ないキャラがいるんですけどどういう違いですか? A +○○がないキャラはレベルアップすると共通で HPが+15,ATK(RP)が+5, DEFが+2変化して、 逆にあるキャラは+○○で示されている分 ステータスが変化するっていう感じです! (最近になって変更しました) Q自分の選んだキャラもランダムにできない…? A[キャラクターを選択してください]のところに 何も入れずにエンターを押すと ランダムで選んでくれます! Q ヒーラーって何? A ver.4.0.0で追加する棒医で初登場したスキルで、 攻撃の代わりに味方の回復をしてくれます! Q RP?ATKじゃないの? 「ヒーラー」は攻撃をせず味方の回復をするので、 ATKはなくしています!それで代わりに 回復力を示すRPを追加しています! (回復力は防御力の影響をうけません) Q 半藤はATKを上げるけど、RPは上がるの? A RPとATKは別物なので上がらないです! Q ひるみってな~に? A 新ボス(ver4.4.9)が初めて持ったスキルで、 一定確率で攻撃した相手のカウントを0に戻します! (ver4.6.3 クリティカル→ひるみに改名しました) Q.攻撃反動…? A.攻撃したときの反動でダメージを受けてしまう スキル(?)のことです!(ver.4.9.9実装) ちなみに黄田のスキルの影響も受けるので 気を付けてください… Q.シリーズ1ってなんや? A.キャラのくくりです! 図鑑番号でNo.1~20がシリーズ1として 「ガチャ」で排出され、 (今のところ)No.21~がシリーズ2として 「ネクストガチャ」で排出されるようにしました! Q.黄田のスキルってどこまでできるの? A.とにかく何でもできます!効果例は… 毒,混乱系:効果時間延長 矢印棒,壁:より狙われやすく 健銃男:攻撃倍率上昇 黄田:倍率が1.5^2になる 英雄棒:カウント上昇数がさらに増える 格闘棒:さらにステータスが上昇(ボーダーは不変) 仁棒:体力ボーダーが上昇(1体→75%以下で発動) <気合> <二回行動>:効果なし 現状はほとんどのスキルに効果が適用されますが、 そのうち対応スキルが減る予定です! (代わりに黄田自体に強化を入れます) Q.ステージ選択の時の右上のボタンって何? A.さらなる追加条件の元、難しくなったステージに 挑むハードモードへの切り替えスイッチです! (ver5.0.0) ハードモードの挑戦時には挑戦料として10コインを 使いますが、勝った時はそれ以上のコインを 得られます! Q.混乱耐性ってなに? A.スキル<混乱>を受けても、無効化するスキルです! Q.集団戦って何ぞや? A.4体以上の敵と戦うということです! 得られるコインは4体目以降の敵レベルも含めて 計算されますが、その量はバランス調整のために 少し少なくなっています。 Q.鈍足とは何でしょう? A.1ターンの行動に要するゲージの量が 2倍になるデバフのことです! (カウントでいえば20カウント) 混乱,毒,ひるみとの兼ね合わせも可能です! Q.衰弱ってなに? A.敵を衰弱させます! 衰弱状態で攻撃された際、受けたダメージが ×何倍かされます! Q.命中率ってなんのこと? A.攻撃が当たる確率のことです! 基本的に全員100%ですが、明記されてる場合は その限りじゃないです! Q.<優先回復>とは。 A.最も倒れる危険性の高いキャラを必ず回復する ヒーラー特有のスキルです! ほかにもキャラクターアイデアなどどうぞ! 【ここから速報(~3/31まで)関連】 Q.保存できないってなに? A.Scratchの仕様上、ブロックの個数が一定数を 超えると容量過多となり保存できなくなる模様です… (具体的にはブロックのデータのみで 5MBを超えると、だったはずです) Q.作るのに影響はあるの? A.ええもう大ありです!サポートスキル(SS)のように 何個か実装をあきらめたシステムもあります。 Q.じゃあもう更新は終わり? A.現在軽量化を進めているので、すぐに終わることは ないんじゃないかなと…! ですが、おそらく 衰弱や混乱のような新しい状態異常を作ることは、 相当重いので厳しいかと思います… Q.何なら実装できそう? A.今のところ実装できそうなのは 「新ステージ(そこそこ)」「新キャラ(~No.60)」 「新敵(ボス含む)」になるかと思います! 特にストーリーは何とか終わらせるつもり ですが、確実ではありません… Q.軽量化は順調? A.微妙です… 特に定義ブロックが悪さをしていて、 別のスプライトで同じ定義を使いたい時には 別のスプライトにも同じ定義を コピーしてあげなければならないのです… Q.大体どのくらいスクリプト詰めてるの? A.「中を見る」から任意のスプライトを開いて、 何もないところ右クリックして 「○○個のブロックを削除する」を 確認してみてください!ただ、背景だけは先に ここに書いておきます…(背景:約5900ブロック) (その他重めのところ:キャラ1,キャラ2) Q.最後に一言 A.もうちょっときれいにスクリプトを作りたかった! Q現状どうですか(3/29) A背景のブロックがなんと1000ブロック削れ、 大体4900個になりました!!結構削れましたね!!! (軽量化アイデアをくださった皆さん、 ありがとうございます)
セーブデータメモ置き場: https://scratch.mit.edu/projects/876078986/ キャラクターランク表: https://scratch.mit.edu/projects/790463431/ ( @surumeraさん、ありがとうございます!) クレジット→更新履歴 効果音:効果音ラボ様 BGM:魔王魂様 キャラクター提供者様 ・棒霊 ・ヲタ棒 ・秘伝の巻物 ・矢印棒 ・M棒 ・黄田 @chikuwadunn さん ・連射太郎 @niyyanko さん ・灰威露 @tohohogisu さん ・四頭 ・壁 ・Mr.バズーカ @shmp さん ・健銃男 @celsior さん ・棒医 @celsior さん @shmp さん ・ラッキー アイデア: @niyyanko さん 絵: @surumera さん ・ポン総帥 アイデア: @shmp さん 絵: @surumera さん ・英雄棒 ・神官棒 @hiro-kun-2018 さん ・戸祭 ・フォン ・棒探偵 @surumera さん ・一寸棒師 @ooatu さん ・扇風棒 ・コックさん @himazin0 さん ・サダンルブ @tyottogan さん ・整棒 @Nizawa3393 さん ・カクボウ @100maikura さん ・虹棒 @SWORDKK さん ・ボーサーカー @taro_1104 さん 新イラスト: @surumera さん ・凶棒師 ・お寝棒さん @shiitakenegishi さん 本当にありがとうございました!!! (今も受け付けてますよ…!) 更新履歴 (文字数制限のため4.0.0以降のデータのみになります) 4.0.0 大型アップデート…のはず! ・新ステージ追加&ボス追加 新たにステージを2つ追加しました! それに伴って新たなボスも…! ・新キャラ追加 新しい味方が2体登場! また新たなボスを殴りに行こう! ・ピックアップガチャ追加 高級だけども強い味方が手に入るガチャ実装! しっかりと活躍してくれること間違いなし!! ・キャラクター性能調整 いろいろ調整しました(アバウト)! ・みんなのおすすめ追加 めちゃくちゃ大量の編成アイデア頂きました!! 本当にありがとうございます!!! [アイデア提供者様方] t-k-shuさん ykg54672さん yuuta219さん kami_sama_さん surumeraさん k-sk17さん hutaba--さん game_stoneさん shmpさん chikuwadunnさん celsiorさん 本当にありがとうございました!!!!!!! 4.0.3 みんなのおすすめ追加 17134_さん、surumeraさん、 ありがとうございます! 4.1.3 キャラクター1体追加 4.2.3 みんなのおすすめ大量追加, キャラクターの性能の調整 surumeraさん、Rok-h73さん、tyokopoi203さん、 tomoyuikunさん、ありがとうございます!!!! 4.2.4 みんなのおすすめ追加 kami_sama_さん、ありがとうございます! 4.3.4 新キャラクター1体追加 niyyankoさん、surumeraさん ありがとうございます!! 4.4.9 新ステージ2つ追加,新ボス追加,新スキル追加! yuuta219さん、ありがとうございます! 4.5.4 みんなのおすすめ5つ追加 yuuta219さん、surumeraさん、 chawami2さん、ありがとうございます!!! 4.5.7 少し操作性向上&キャラステータス調整 &ガチャのバグ修正&みんなのおすすめ追加! chawami2さん、ありがとうございます! 4.5.8 みんなのおすすめ追加 niyyankoさん、ありがとうございます! 4.6.1 みんなのおすすめ追加 tyokopoi203さん、keitin304さん、 t-k-shuさん、ありがとうございます! 4.6.2 みんなのおすすめ追加 hutaba--28さん、ありがとうございます! (ちなみに記念すべきおすすめ100個目!) 4.6.3 「クリティカル」を「ひるみ」に改名 surumeraさん、ありがとうございます! 4.6.6 説明文修正&みんなのおすすめ2種追加 keitin304さん、ありがとうございます! 4.6.8 みんなのおすすめ追加&ランダムマッチで コインを得られるように chi2008さん、papikoka-bixi_777さん、 ありがとうございます! 4.7.0 みんなのおすすめ2種追加 kgkgkgkgkgkgkさん、ありがとうございます! 4.9.5 いろいろ追加! 1.新キャラ2体追加 2.新ステージ&新ボス追加 3.いろいろ便利な機能追加 4.いろいろバグ修正 shmpさん、surumeraさん、yuuta219さん、 keitin304さん、ありがとうございます!!!! 4.9.9 またもやいろいろ追加! 1.キャラクター5体追加(ボスキャラも…?) 2.[ネクストガチャ]実装 3.[ピックアップガチャ]の更新 4.BGM一部変更 5.みんなのおすすめ追加 6.旧キャラのバランス&グラフィック調整 surumeraさん、hiro-kun-2018さん、 riosayuさん、hanarikoさん、Pdoragonさん、 chikuwadunnさん ありがとうございます!!!!!! 5.0.0 いろいろ追加!! 1.ハードモードの追加 新たな編成と高難易度に挑め! 2.新キャラ2体追加 新たな味方とボコしに行こう! 3.既存キャラの修正 色んな修正を行いました! 4.プレミアムガチャの使用コイン変更 60コインに減らしました! surumeraさん、hiro-kun-2018さん、 B024さん、shiitakenegishiさん、 ありがとうございます!!!! (みんなのおすすめ等は次回アプデで追加予定です) 5.4.0 またもや大型アップデート! 1.新クエスト3つ追加&ボス追加 2.新キャラ2体追加&新スキル追加 3.画面の見やすさをアップ 4.ハードモード調整 5.みんなのおすすめ追加&いろいろバグ修正 surumeraさん、shiitakenegishiさん、taro_1104さん、 hanarikoさん、liberty3963さん、 ありがとうございます!!!!! 5.8.0 アップデート! 1.セーブ&ロード機能追加 2.新キャラ追加 3.新クエスト追加&新戦闘システム的な奴 4.キャラバランス調整 5.いろいろバグ修正 6.みんなのおすすめ大量追加 ooatuさん、surumeraさん、shiitakenegishiさん、 splatoon-tanosiiさん、yuzaaa785747さん、 satou-sinnyaさん、Nizawa3393さん、 B024さん、SWORDKKさん、 ありがとうございます!!!!!!!!! 5.8.1 内部スクリプトちょっと変更& みんなのおすすめ追加 yoshi-214さん、ありがとうございます! 5.9.9 そこそこのアップデート! 1.キャラクター8体追加&トレスガチャ追加 2.レベル上限(味方)追加 3.ステータス調整(築棒,黄田,秘伝の巻物など…) 4.その他いろいろ(図鑑の改善,レベル上限なキャラは出ないようになど) himazin0さん、100maikuraさん、Nizawa3393さん、 SWORDKKさん、tyottoganさん、 ありがとうございます!!!!! 5.9.9-2 ガチャ関連のバグを修正 splatoon-tanosiiさん、ありがとうございます! 6.0.0 いろいろアップデート! 1.ステージ追加 2.新キャラ2体追加&スキル追加 3.いろいろバグ修正 4.ステータス調整 5.ピックアップガチャの中身を更新 ちょっとボリューム少なめですが、 アップデートを楽しんでください!! shiitakenegishiさん、taro_1104さん、 ありがとうございます!! 6.0.1 表記変更 surumeraさん、ありがとうございます! 6.7.0 (超長くなったけど多分)大型アプデ! 1.マップ機能追加 ステージが一目でわかるように! 2.新ステージ&新ボス追加 3.新キャラ追加 4.旧キャラ改修&スキル変更 5.その他いろいろ便利機能 surumeraさん、shiitakenegishiさん、 ありがとうございます!! 7.0.0 大型アプデ! 1.ストーリー追加 隣町エリアが完成したぞ!!! 長らくお待たせしました!!!! 2.ボスキャラ追加 3.味方キャラ追加&キャラ修正 4.いろいろバグ修正&UI調整 5.再挑戦時の「同じ編成で」ボタンの追加 surumeraさん、shiitakenegishiさん、 そのほか待ってくださった皆さん、 ありがとうございます!!!!!!!!!! 7.0.1 急いでバグ修正 ・セーブデータ関連 ・戦闘システム関連 ・キャラクター関連 (一部キャラクターのステータスが変わっていますが、 正式なものは次回以降のアプデになります) surumeraさん、Euueas4123_さん、 shiitakenegishiさん、ありがとうございます!!! 7.0.2 ステージの解放について調整 ピックアップガチャのバグ修正 kurimothi-PBerさん、oreore-さん、 ありがとうございます!