Clicca su un numero da 1 a 6 per cominciare. Clicca su un magnete (un rettangolo): - 1 volta per segnare che quel magnete è non neutro se non sai com'è orientato; - 2 o 3 volte per segnare l'orientamento del magnete; - 4 volte per segnare che il magnete è neutro; - più volte per tornare ai casi precedenti. Istruzioni: Nello schema sono presenti diversi magneti (rappresentati da rettangoli): ognuno può essere neutro (senza poli) oppure può avere un polo positivo e uno negativo. Poli positivi non possono toccarsi tra di loro, così come i negativi (ma possono farlo in diagonale). I numeri esterni indicano quanti poli positivi o negativi sono presenti in quella riga o colonna.
Questo gioco è uno di quelli dei Campionati Studenteschi di Giochi Logici: per altre informazioni visita http://www.puzzlefountain.com Puoi trovare altri giochi su http://comevolevasidivertire.blogspot.it/