Al dar a bandera verde, Scratch nos pedirá dos números que almacenará en dos variables, después almacenará el resultado de la operación en otra variable y nos lo dirá. Es un programa sencillo para iniciarse en el uso de variables, que en edades tempranas, denomino cajitas, para que entiendan que es un espacio donde se almacena información.
MIGUEL ÁNGEL MELGAR MAZARRO donmiguelangel.colecarrion@gmail.com