1. 這個遊戲我分成4個舞台(初始模式/地圖模式/捕捉模式/戰鬥模式),每個模式都有自己獨立的播放音效與操控 2. 在初始模式點選"Start"就可以進入遊戲中的"地圖模式" 3. 在遊戲中"地圖模式",每1-10秒會出現一隻寶可夢(隨機共10隻)讓你抓取,透過滑鼠點選"寶可夢"就可以進入"捕捉模式"。但如果超過15秒你都不點選,寶可夢可是會自動消失喔 4. 2019/01/28: 新增"寶可夢清單"與"寶可夢清單數量"功能: 可以在地圖模式(因為畫面空間較大)透過按下"s"去顯示清單,或者透過"d"去隱藏清單。但有的時候發現Scratch有bug,有時候按下"s"與"d"會無法正常顯示或隱藏,後來發現有其他創作者也有碰到這樣的問題ˊ。 5. 進入"抓取模式",可以透過滑鼠點選"精靈球"就會自動抓取,抓取率約70%。如果沒有抓取成功,可以再點選精靈球進行抓取。如果抓取成功,就會自動回到"地圖模式" 6. 當你抓取3隻寶可夢,地圖上才會出現"道館",點選"道館"會提示你要抓到一隻神獸: 卡比獸,才能展開寶可夢對戰 7. 當你抓到"卡比獸"後,再用滑鼠點選"道館"就會進入"戰鬥模式" 8. 在"戰鬥模式"中,會自動進行"卡比獸"與"乘龍"間的回合制戰鬥,誰贏了呢? 你玩了就知道囉 (對戰損血的格數,由機率1-3去決定) 9. 真心認為一個好的遊戲,除了好的畫面與音效外,一個好的"遊戲劇本"與"遊戲規則"才是最後歷久不衰的要訣。 ==> 謝謝Pokemon GO遊戲團隊開發這麼好玩的遊戲,向他們致敬。
1. 這個遊戲發想是因為我們全家都很愛手機遊戲的Pokemon Go,每逢社群日看到突然大量湧出的人潮,就很開心這個遊戲還是至今歷久不衰 2. 這個遊戲許多音效來自這個這位創作者,感謝他提供原版音效 https://scratch.mit.edu/projects/121555506 3. 最後謝謝老師提供Scratch的自學入門的教學Web site,所以我決定用這個Pokemon Go遊戲感謝老師 也謝謝兒子陪我一起努力抓寶