Три игрока и три кубика, которые имеют номер для каждого игрока! Нажимаем флажок и вбрасываем кубики, которые через 2 секунды исчезают, но информация остается в верхних окнах. Далее курсором или пальцем нажимаем на кота-фишку и нажимаем на место (кружок) перехода. Кот перемещается на указанное место. Сохраняются правила как для любой игры-"ходилки". Правила игры - кнопка <7>; игра "Пираты: Остров сокровищ" -<8>; игра "Парк Юрского периода" -<9>. Для установки котов-фишек на СТАРТ необходимо курсором мыши щелкнуть на место старта и нажать клавиши <1>,<2>,<3>.
Подобные проекты ученики 2-3 классов могут создавать за 1 минуту!!! Для этого необходимо иметь только картинку для сцены (фон). Творческих решений внутри проекта может быть множество! Предела совершенству нет! Удачи всем и хорошего настроения! Академия Информатики и Информационных Технологий #УлГПУ #ULSPU #KAFINFO12 #AIIT