小学四年生の算数の学習「平面上や空間にある点の位置の表し方」で学んだ知識を活用して、「横」「縦」「高さ」をプログラミングで活用できる教材 ネコを横・縦・高さに1歩ずつ動かすブロックを用意しています。 子どもたちは、そのブロックを組み合わせて風船の位置までネコを移動させるプログラムを書きます。もし横に5歩進めたいときには、ブロックを5つ並べてもいいし、繰り返しブロックを使ってもいいことに気づかせましょう。 ABCDEをクリックすると、風船の位置が変更します See Insideをクリックして、中身を確認してみてください 応用として、 ・風船を捕まえた後、元の場所Aまで戻ってくるプログラムも追加 ・繰り返しを使って移動を表現する の授業が可能です