迷路のフレームワークです。 次の順番で呼び出されます。 1) 定義:開始するとき 2) 定義:新しいステージを開始するとき 3) メッセージ:新しいステージを開始する 4) 定義:壁に触れたとき
背景で、迷路を描いてください。 「定義:新しいステージを開始するとき」を使用して、迷路ごとに(背景ごとに)、スタート位置(newX,newY)を設定します。 「メッセージ:新しいステージを開始する」を使用して、appleを表示したり、位置を設定したりします。