Utiliza este circuito y programa al coche para que dé 3 vueltas, como mínimo, sin salirse de la pista. Un buena forma de trabajar la orientación, giros, avances, bucles, variables y bloques a través de la programación. Crea una variable llamada CONTADOR para contar las vueltas y un bloque CURVA para dar las curvas. Al ser un circuito simétrico, puedes repetir 4 veces lo mismo y conseguirás dar una vuelta.
Miguel Ángel Melgar Mazarro CEIP NTRA. SRA. DE LA ENCARNACIÓN ColeCarrion.org donmiguelangel.colecarrion@gmail.com