Scratch se retrouve dans le même labyrinthe, mais cette fois une chauve-souris l’empêche de passer. Si Scratch touche la chauve-souris la partie est perdue. Commence par vérifier que Scratch ne peut pas passer. C’est fait ? Ta mission consiste à programmer Scratch pour qu’il puisse passer par un endroit qui lui permette d’éviter de toucher la chauve-souris. Par exemple, on pourrait imaginer que Scratch passe par un tunnel qui le rapprocherait de la sortie...