Ta gra potrzebuje 2 graczy. Rzucajcie na przemian kostką (z komputera) i zniszczcie to głupie działo! *Jeśli nie ma robaczków na starcie, kliknij flagę jeszcze raz. Powerupy: pozytywne: pole 6 - zamrażanie rywala pola 15, 30 i 41: atak na działo pola 23 i 50: leczenie siebie tylko komendy: trampolina (dodatkowy skok) negatywne: pola 13, 26 i 45: atak działa pola 9 i 28: zamrażanie siebie pole 18: brak wody; powrót na pole 14 pole 22: nadepnięcie na kryształki; ból stóp i powrót na pole 20 pole 33: spadek do lawy; cofnięcie się o 1 pole 42: zapadnięcie się gruntu; cofnięcie się o 1 pole 52: zmęczenie; efekt podobny do zamrożenia losowe: pola 21 i 35: strażnicy --------------------------------------------------------------------- Pola ofensywy na działo: 58 i 59; działo częściej strzela na te pola. Pole 58 jest dla jasnego robaczka, a 59 - dla ciemnego. Po uzbieraniu 8 swej zwykłej many robaczek może odnowić 5 punktów życia (nie dotyczy hardcore). Po uzbieraniu 16 swej SUPERmany: - jasny robaczek może użyć swej Potęgi Światłości, która trwa 8 s i zabiera po 1 pkt życia ciemnemu robaczkowi i działu na turę jasnego, lecz nasila ataki działa o 1. (działo jest na energię słoneczną) - ciemny robaczek może użyć swego Zaćmienia, które trwa 10 s i zabiera po 1 pkt życia jasnemu robaczkowi na turę ciemnego i osłabia ataki działa (tak, naprawdę na nią jest). Działo: - zwykle jego strzał odejmuje 3 pkt życia pechowemu robaczkowi - ma tryb agresywny, który aktywuje się, gdy działo ma 10 HP lub mniej i podnosi siłę strzału o 2 - jego siła jest osłabiona podczas Zaćmienia: - o 1 w zwykłym trybie (o 2 dla ciemnego) - o 2 w trybie agresywnym (o 3 dla ciemnego) - jest szansa 2/19 na to, że wystrzeli Relikt. Dana ich ilość jest potrzebna do użycia Zmartwychwstania, które może być użyte do wskrzeszenia robaczka, który padł pierwszy (Zmartwychwstanie nie może być użyte, gdy oba robaczki żyją) albo Masówki, która kosztuje robaczki po 1 pkt życia i odejmuje działu aż 8 pkt życia. (Masówka może być użyta, jeśli oba robaczki żyją). Działo nie pudłuje. Komendy działają WYŁĄCZNIE dla zarejestrowanych użytkowników. poprzez naciśnięcie klawisza przy LEWYM shifcie. Komendy gracza: [/difficulty - ustala tryb trudności gry. Tryby: pokojowy - bardziej kontrolny; normalny - zwykły tryb, jak w starszych wersjach; hardcore - brak leczeń, umiera 1 robaczek - przegrywacie, pola 33 i 42 -śmierć na miejscu, zamrożony nie może się ruszać.] [/movessmoothing - ustala płynność poruszania się robaczków i pocisków działa.] Komendy w kwadratowych nawiasach nie są, ale będą dostępne.
Jeśli działo zostało zniszczone, niech zwycięzca zagra w tę grę(kopiuj link): https://scratch.mit.edu/projects/303175257 Historia update'ów: (pre)1.0 - gra zrobiona 1.0 - strażnicy i okno updatingu. Gra udostępniona 1.0.1 - naprawiono bug (nie odejmowało reliktów za Zmartwychwstanie), usunięty tryb rzucania prawdziwą kostką (zastąpiony komendą /maindie w 1.1) 1.1 - szansa na bonusowy atak na działo: 0% -> 5 %, buff hp robaczków (15hp -> 20hp), działo poniżej 20 hp może zaatakować czterema strzałami zamiast jednego, nerf Potęgi Światłości (czas trwania: 10s -> 8s), system komend, szansa na relikt 1/7 -> 2/19 Prognozy na 1.2: tryby