Dos personajes: Fantino y Dino. Para iniciar el juego pulsa la bandera verde y sigue las instrucciones que te da Fantino. Cada acierto vale 1 punto y cada fallo descuenta 0,5. Al dar en el botón validar, Dino reaccionará en función del resultado obtenido. ¡Haz feliz a Dino!
Proyecto para el NOOC del INTEF "Programa un juego educativo con Scratch". Se trata de un juego de adivinar 5 componentes internos del ordenador. Tiene efectos de sonido. Se usaría para evaluar de una forma divertida la competencia digital en 2º de ESO (componentes ordenador).