------------------------------- Ogólne ------------------------------ Zasady ogólne znajdują się w grze. Na menu głównym wciśnij "Zasady", żeby je zobaczyć. ------------------------------- Jak grać ----------------------------- => Przyciski - menu: ~ "Start" zaczyna grę i przenosi do wyboru poziomów. ~ "Zasady" wyświetlają ogólne instrukcje. ~ "Strzałka w lewo" przenosi do ekranu tytułowego. => Przyciski - koniec poziomu: ~ "Restart" resetuje poziom i przenosi do ekranu przed poziomem. ~ "Domek" przenosi z powrotem do ekranu tytułowego. ~ "Kontynuuj" uruchamia podziękowania. Jest to jedyna opcja po zwycięskim ukończeniu poziomu 18. => Efekty: Wciśnij "e" na klawiaturze aby częściowo zmniejszyć efekty. Skorzystaj z tego wtedy, kiedy masz starszy lub słabszy komputer. Jeśli gra wciąż działa wolno, to włącz tryb Turbo (naciśnij zieloną flagę trzymając klawisz shift). => Celownik Aby strzelać, kliknij lewy przycisk myszy w. Strzelasz tam, gdzie się znajduje środek celownika. Jak pisze w ogólnej instrukcji gry, należy strzelać tylko do szaro-czerwonych tarcz oraz puszek. => Interfejs poziomu: ~ W lewym górnym rogu wyświetla się ilość trafionych tarcz (po lewej) oraz ilość celi wymaganych do ukończenia poziomu (z prawej). ~ W prawym górnym rogu jest czasomierz. ~ Na 18. poziomie pod licznikiem trafionych tarcz znajduje się pasek zdrowia Króla Tarcz. ------------------------- Rodzaje celów --------------------------- => Tarcze Pojawiają się po raz pierwszy na poziomie 1. To do nich trzeba strzelać. Nic więcej nie robią oprócz stania w miejscu dopóki w nią klikniesz. => Tarcze znikające Pojawiają się po raz pierwszy na poziomie 3. Kiedy znajdzie się na nich celownik, próbują szybko zniknąć i przenieść się w inne miejsce, więc musisz się pośpieszyć. => Puszki Pojawiają się po raz pierwszy na poziomie 10. Działają tak samo jak zwykłe tarcze, tylko że są mniejsze i słabiej widoczne. Czasami mogą się ukrywać za zmiennymi wyniku i czasu. => Puszki znikające Pojawiają się tylko na poziomie 12. Raczej można się domyślić, że to połączenie zwykłej puszki z tarczą znikającą. => Bomby Pojawiają się po raz pierwszy na poziomie 14. Ostrzeżenie! Uważaj, by w nie nie strzelić, w przeciwnym razie stracisz 3 punkty oraz 4 sekundy! Najczęściej jeden wybuch uniemożliwia zdobycie 3 gwiazdek. Od 16. poziomu zaczynają się poruszać. => Tarcze ruchome Pojawiają się po raz pierwszy na poziomie 15. Te tarcze są ciągle w ruchu, ale nie znikają kiedy znajdzie się na nich celownik. Ustawiają sobie cel na planszy i przenoszą się tam, a po dotarciu na miejsce na moment się zatrzymują. => Król Tarcz Jest tylko na poziomie 18. Król Tarcz, jak nazwa wskazuje, rządzi nimi wszystkimi. Aby wygrać, musisz w niego trafić aż 100 razy! Oprócz tego wspomagają go 4 ruchome tarcze, a także 3 bomby, gotowe aby odjąć pozostały czas na liczniku. Po pierwszym zwycięstwie możesz już obejrzeć podziękowania.
To jest druga gra z mojej serii o Strzelaniu, gdzie pierwszą z gier w serii była Strzelnica z balonami. Gra Strzelanie do celu (SDC) składa się z 18 poziomów. Im szybciej ukończysz poziom, zdobywasz więcej gwiazdek. Jeśli poziom zajmie Ci za długo, przegrywasz. Niektóre chyba nie powinny być aż tak trudne? Na ostatnich poziomach musisz jeszcze uważać na bomby. Jeśli w nie trafisz, tracisz 4 sekundy na czasomierzu oraz 3 punkty. Zobacz Strzelnicę z Balonami: https://scratch.mit.edu/projects/292106248/ ==> Dziennik aktualizacji: 31.05.2020 Strzelanie do Celu - Wersja 1.1 Kilka drobnych zmian w wyglądzie oraz nowe efekty przeźroczystości. Poprawki błędów. 26.11.2019 Strzelanie do Celu - Wersja 1.0 Pierwsze wydanie pełnej wersji z osiemnastoma poziomami. Wczesny listopad 2019 "Strzelanie do celu BETA II" (osobny projekt, teraz prywatny - nadpisał SDC Beta 1) Udostępnienie drugiej wersji Beta SDC, która miała 10 poziomów i znacznie więcej funkcji w porównaniu z pierwszą wersją Beta. 18.06.2019 "Strzelanie do celu BETA" (osobny projekt, teraz prywatny) Udostępnienie publicznej wersji Beta SDC, gdzie było 6 poziomów oraz brakowało kilku teraz przydatnych funkcji. Początek kwietnia 2019 Rozpoczęcie pracy nad grą Strzelanie do celu (nazwa kodowa: SRT Viper).