Продолжение проекта по созданию простейшего линейного квеста. Содержит три уровня заданий: 1 уровень - использование переменной в качестве счетчика; 2 уровень - использование сенсоров для реакции на события; 3 уровень - использование таймера для контроля за продолжительностью уровня. Управление 1 уровня: стрелка влево - идти влево; стрелка направо - идти направо; стрелка вверх - идти вверх; стрелка вниз - идти вниз. Управление 2 уровня: щелчок мыши по объекту. Управление 3 уровня: спрайт Рыбка перемещается хаотично; спрайт Рыжик должен ее догнать, перемещаясь с помощью клавиш управления курсором. Ограничение на прохождение уровня - 30 секунд.
Настрой ка счётчика монет, управления мышью и установка таймера.