Tema: PEGAR/SUMIR OBJETOS Nossa esfera multicolorida está querendo descobrir um novo sinônimo para sua forma. Ajude a esferinha a comer as letrinhas e assim encontrar esse novo sinônimo. Objetivo e instruções para a atividade: - As letras devem desaparecer quando a esfera tocar nelas, sendo assim, faça uma programação para que isso aconteça. - Nessa programação será necessário o uso dos comandos de condição (SE/ENTÃO); - O personagem já tem programação para andar (setas do teclado); - Pressionando a tecla "Espaço" você reseta a atividade (reinicia); - Assista o vídeo sobre o assunto, pode ajudar muito; - Depois de fazer a atividade faça o remix e compartilhe ela.