MERCYはまだ使えません 下に基本操作を書いておきました(アンダーテ-ル知らない人向け) 操作 ・選択 左右と zキーで決定 xキーで戻る ※文字がカタカタなっているときにzを押すと少し バグりますが問題はありません ・赤ソウル 矢印で移動 ・緑ソウル 矢印で盾?の向きを変える ・青ソウル 左右キーで移動 上キーでジャンプ 基本操作(アンダーテールを知らない人向け) 1.話はzキーで進む 2.左右とzとxキーでコマンドを選択する(ソウル(ハー ト)がカーソルです) 3.FIGHTならバーが動いてくるのでzキーで止める (原作ではバーが中央に近いほどダメージが大きい) ACTならzキーで分析を選択する(xで戻る) ITEMなら上下とzで使うアイテムを選択する 4.zで話を聞く 5.白い枠の中でシューティングゲームみたいなのが始 まるのでソウル(ハートのやつ,自機)を矢印キーで移 動してかわす 6.2へ戻る 敵の青い攻撃は動かなければダメージを受けません オレンジの攻撃は動いている間はダメージを受けません Eを押しながら旗を押すとイージーモードでプレイできます。(途中まで被ダメージが減ります) モード切替は死ぬたびに毎回する必要があります。 注:たまにうまくモードが変わっていなかったりする ので変わっていなかったするのでそうなったら ドンマイです
2019 9/3 Under taleではなくUnder tailになっていたの を修正 maedadaさんありがとうございます 作りかけなので多少のバグがあります 原作:Undartale by Toby Fox keitaro10作 アンダーテール素材 https://scratch.mit.edu/projects/224972046/ andoutomoharu作 アンテ(アンダーテール)素材 https://scratch.mit.edu/projects/272051825/ ken_8787作 アンダーテール素材(AUなど含む) https://scratch.mit.edu/projects/262987614/ から色々と借りさせてもらっています ストーリーは Gルートクリア後のPルートクリア後の物語(を勝手に考えた) (アンダーテール知らない人には「何言ってるんだ?コイツ」ってなるかもしれませんが、話を聞かなくても特に何も問題はありません) 作りかけボタンどこ行った? 隠し要素いくつかあります!探してみてね(作成中)・・と書いていましたが一から作り直すつもりなのでこの作品には追加しないかもです