Проект к курсу "Entry Level Programming with Scratch" Урок 2. Типы перемещения в анимации Scratch. Управляющие клавиши и ход использования проекта: По флажку - запуск проекта. КОТ - перемещение быстрое без смены костюма- то есть внешний вид Спрайта в этот момент не меняется По клавише 1 - запуск второго типа движения ПРИВИДЕНИЕ - перемещение плавное без смены костюма, появилось в нужной точке, а потом "плывет" по сцене. По клавише 2 - запуск третьего типа движения МАЛЬЧИК - перемещение со сменой костюмов. Появился, идет, это происходит опредмеченное время, при этом есть полное ощущение анимации, так как в момент перемещения происходит непрерывная смена костюмов, что и дает ощущение, ходьбы, как в жизни или настоящем мультфильме. ВАЖНО: - такого эффекта мы добиваемся с помощью ПОВТОРИТЬ (цикла). - есть обязательно команды СЛЕДУЮЩИЙ КОСТЮМ или ИЗМЕНИТЬ КОСТЮМ НА, но тогда эти команды в паре первый костюм потом второй костюм (или их несколько). - как далеко Спрайт будет двигаться, зависит от количества повторений и длины шага в команде ИДТИ - как быстро он будет двигаться, зависит от команды задержки ЖДАТЬ ... СЕКУНД.
Спасибо компании EPAM systems за организацию волонтерского проекта #EPAM e-kids. Спасибо всем волонтерам принявшим участие в разработке курса ."Entry Level Programming with Scratch".