Проект к курсу "Entry Level Programming with Scratch" Урок 3. Типы движения.Абсолютное и относительное движение. Проект наглядно демонстрирует, разницу между командами плыть и перейти (плыть - реально пересекает красную линию, а перейти, как бы перепрыгивает в нужную точку - не касаясь красной линии по дороге. Третью машинку запрограммировать сначала через ПЛЫТЬ, а потом через ПЕРЕЙТИ. Управляющие клавиши и ход использования проекта: По флажку - запуск проекта.
Спасибо компании EPAM systems за организацию волонтерского проекта #EPAM e-kids. Спасибо всем волонтерам принявшим участие в разработке курса "Entry Level Programming with Scratch".