Проект к курсу "Entry Level Programming with Scratch" Урок 6. Интерактивность. Простые события. Сенсоры. Переменная для подсчета баллов. По флажку - запуск проекта. 1. Помоги Коту проложить путь в лабиринте до сосисок, используя скрипты: идти, повернуть, опустить перо. 2. Когда Кот дойдет до сосисок, он говорит "Ням-ням!" и они исчезнут и Кот вернется по своему маршруту обратно к выходу.
Спасибо компании EPAM systems за организацию волонтерского проекта #EPAM e-kids. Спасибо всем волонтерам принявшим участие в разработке курса "Entry Level Programming with Scratch".