1 前置き 2 画面の説明 3 敵からの攻撃 4 弱点攻撃 5 最後の弱点 6 ゲームオーバー、ゲームクリア 7 世界記録、討伐タイム 8 ありそうなQ&A 以上、8項目です。 1 前置き 投稿ペースを上げたいです。 という思いで過去のアニメーションを使用したり、 スクリプトの使い回しが起こっています。 まあそれでも皆さんは許してくれるでしょう。(予測) ということで簡単なミニゲーム的な物を作りました。 こんなのを作るのに3日もかかってしまいました。 というわけで作ったら… なんか微妙な出来になりました。 急にボス戦になったし… 何が足りないんでしょう? ...弾幕ですよね、敵の攻撃は。 ってことは… https://scratch.mit.edu/projects/303408421/ これと 組み合わせとけばよかった… いつか合体させてみます。(やる気が出たら) それでは長くなってしまいましたが、説明どうぞ! 2 画面の説明 上のゲージと左下の変数 敵の体力を表しています。 最大値は1000です。 右下の変数 自分の体力を表してます。 最大値は50です。 謎のハンマー持った人(?) 今回のボス、ジャッジマンです。 上から飛んでくる玉 ジャッジマンの攻撃です。 攻撃を食らうと自分のライフが1減ります。 詳しくは[3 敵からの攻撃]で説明します。 ライフが0以下になったときの説明は [6 ゲームオーバー、ゲームクリア]で説明します。 点滅するもの 敵の弱点です。 クリックすると敵に10ダメージを与えます。 表示する時間は限られているのでいかに短時間で 削り切れるかが勝負です。 詳しくは[4 弱点攻撃]で説明します。 3 敵からの攻撃 一定間隔で敵から攻撃の玉が飛んできます。 攻撃には数種類あり、マウスポインターが 攻撃の玉に触れると自分のライフが1減ります。 攻撃の種類はランダムで選ばれます。 意外と難しい技もあるので頑張って避けてください。 4 弱点攻撃 普通はどんなことをしても ダメージを与えられません。 ですが、唯一攻撃が通る場所が「弱点」です。 クリックすると10ダメージが与えられます。 ですがこの弱点はたまにしか登場しないかつ、 敵の攻撃に邪魔されたりします。 そして、弱点には狙いにくさがあったりします。 頭のてっぺんに近づくほど難しくなります。 一番難しいのはおでこの弱点で、 攻撃が出される場所のほぼ近くにあります。 そして、各弱点にはHPが振ってあり、 その弱点で与えられるダメージは50までです。 その弱点に50ダメージを与えると、その弱点は 破壊され、もうその弱点は出てきません。 がんばって弱点を潰してください。 5 最後の弱点 全ての弱点を破壊すると体の中心部に 最後の弱点が出現します。 思いっきり連打して体力を削り切ってください。 体力は普通のやつと同じ、50です。 削り切ったらゲームクリアです! 詳しくは[6 ゲームオーバー、ゲームクリア]で 説明します。 6 ゲームオーバー、ゲームクリア 自分のライフが0以下になると、 討伐失敗になり、敵の勝ちとなります。 自分のライフが尽きる前に 敵の最後の弱点を潰すと自分の勝ちとなります。 勝利すると、そのボスを倒すまでの記録タイム などが出ます。 詳しくは[7 世界記録、討伐タイム]で説明します。 7 世界記録、討伐タイム ゲームクリアをすると、 ジャッジマンを倒したタイムと、 世界で一番早い討伐タイムが出現します。 世界記録を更新できるように頑張ってください! 8 ありそうなQ&A Q 弱点は全部で何個ありますか? A 最後の弱点を含めて21個です。 Q 画力はどうにかならなかったんですか? A 画力がどうしても足りませんでした。 Q いつ頃合体させれそうですか? A やる気が出たら ゆっくり実装していこうと思います。 Q 難しいです。 A まずはタイムを気にせずに少しづつダメージを 与えていくのが一番いい策だと思います。 特におでこの弱点は敵の弾の近くにあり、 一番最初に狙うのは厳しいです。 最後ぐらいに残して、最後に集中して 狙いに行くのが一番いいと思います。 Q 攻撃の種類少なくない? A アイデアをもらえれば実装したいと思います。 Q なんだそのネーミングセンス A ユルシテクダサイ Q サムネの「スピーディーに!」と 「すぐ倒せ!」って同じ意味じゃないですか? A いつの間にかこんなふうに描いていました。 これ書いてる途中に気づきました。 以上、質問や意見などあったら コメント欄にどうぞ!