Utilizando o teclado, cada jogador movimenta uma bola. Ao tocar em Frank (fugitivo) o jogador receberá um ponto. O objetivo é encostar a maior quantidade de vezes possível em Frank. Bola Amarela = seta para cima; seta para baixo; seta para direita; seta para esquerda. Bola Roxa = W; S; D; A.
Atividade desenvolvida para auxiliar na formação dos professores que participam do Projeto Letramento em Programação, da Prefeitura do Município de Itatiba.