サンプルの弾幕を一つ登録しておきました。 旗ボタンでサンプル弾幕を実行できます。 関数である程度楽に弾幕を作れるようにしました。 カスタム弾幕を作る場合はリミックスボタンを押し、 中の関数を適当にうまく使ってください。 重要:弾幕源は2つ作成できません 作成すると内部処理が重複し挙動がおかしくなります 弾幕源は1秒待って作成とかができません この辺は主の知識不足なので致し方なし隆?
いくつも弾幕を作ってきてて何度も 「弾幕をScratchのブロックで簡単に作れないかな」 と思ったので、作ってみようということに。 どれくらい大変かなんて考えていませんでした。 欠陥だらけなうえに拡張性皆無、制作時間は1時間。 非効率なのでこの手段は弾幕のテストだけにしようと思います。 頼む運営、「文字列をAで区切りリストBに代入する」 を早く実装してくれ...... 追記:作っている間に「コンパイル型弾幕」とかいう パワーワードが湧いてきたので記載しておきます