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スクラッチ水族館を救え。sb.3.whyプログラミング | ScratchStats
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スクラッチ水族館を救え。sb.3.whyプログラミング
YU
yurishogo
•
Shared September 23, 2019
1
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Love/View Ratio: 3.70%
Details
Analysis
Instructions
水族館はずっと、「もし端に着いたら跳ね返る。〕を動かすミミズで歩く。砂浜の地面で動かす。もし、大きさは30%にずつにして動かす。
Project Details
Project ID
330787006
Search Index
Indexed (Visible)
Created
September 23, 2019
Last Modified
September 23, 2019
Shared
September 23, 2019
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