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La condición para que resulte un polígono estrellado es que la fracción número de vertices / saltos sea irreducible. En su comprobación se utiliza el algoritmo de Euclides para calcular el máximo común divisor y comprobar si es 1. El programa se ejecuta a tres velocidades: la más lenta para polígonos de menos de 25 vértices, una velocidad media para polígonos de 26 a 49 lados y a gran velocidad (no instantánea) para polígonos entre 50 y 100 lados. En las dos primeras se aprecia el modo de construcción. Puedes encontrar más información sobre los polígonos estrellados en la wikipedia: