Desafio: - Colocar um personagem controlável (uso do teclado ou mouse); - Definir no personagem condição para não atravessar a parede; - Definir o círculo vermelho com ponto de teleporte para o objeto Button1; - Definir a tigela de cheetos como objetivo final do jogo (o personagem come o salgadinho; fala do personagem) Opcional: Criar animação de movimento do personagem ao andar.