Проект к курсу "Entry Level Programming with Scratch" Урок 6. Интерактивность. Простые события. Сенсоры. Переменная для подсчета баллов. По флажку - запуск проекта. Лабиринт для обхода с помощью команд ПЛЫТЬ. 1) Письмо плывет сквозь лабиринт к принцессе. 2) Принцесса говорит спасибо (придумать как) 3) Письмо меняет цвет и летит к принцу.