Programar los distintos elementos del proyecto para que se parezca al juego de Super Mario Bros. Tareas: 1. Programar movimiento de Mario. 2. Programar al goomba para que se mueva solo por el nivel. 3. Programar a Mario para que pueda matar al Goomba. 4. Programar los bloques sorpresa para que funcionen como en el juego original. (No hace falta que suelte ningún objeto). 5. Programar bloques de ladrillos para que se puedan romper. 6. Programar tubería para que se pueda entrar dentro y ganar el juego. 7. Programar la canción de Super Mario Bros para que suene en bucle.