MARIO32KIRBY25のオリジナル格闘(?)バトルゲーム! 詳しい操作方法はキーコンフィグにのっています! CP機能付き! ー必ずお読みくださいーー 攻撃して相手のゲージを0にして倒しまくろう! アイテムも使いこなせ! -V.S.バトル-(1~2人) ルールを決めてバトルします。 -アーケード-(1人) 合計10人の敵と戦います。 負けたまたはクリアしたらコメントに必ずスコアを書いてください。 -サバイバル-(1人) 次々と出てくる敵を倒し続けます。 1人倒すと自分の体力が回復します。 -RESULT画面でトータルスコアが出たらコメントお願いします 例,Lv.5 500,000pt. アーケードはROUND10クリアで トータルスコアがでます 8/21にアーケードモードでCOMの体力に補正がかかったので下記のアーケードハイスコアをリセットしました。 --アーケードハイスコア------ Lv.1 / HARD908 / 276,130pt. Lv.3 / urar-only / 2,340pt. --サバイバルハイスコアランキング・記録------- 1,12351nos Lv.9 262人抜き 2,atsushiro Lv.9 102人抜き 3,Ko-tama Lv.9 100人抜き 4,rahayaka Lv.9 45人抜き tombo95 19人抜き roratuka 200人抜き tamushu 56人抜き
注:コメントについて荒らし禁止です。 参照数3000&♡★60達成 8/22 ノックバック時の無敵時間がノーガードの時のみに限られるようになった。一部特殊技のノックバック量変更。 8/21 アーケードモードではROUND.6まではCOMの体力に補正がかかるようになった。一部の技のノックバック量変更。一部の攻撃のノックバック後にほんの少しの無敵時間が付くようになった。一部ステージ、特殊技の一部の部分の色のコントラストが変わった。通常攻撃のリーチの長さ変更。一部特殊技の攻撃力変更。 8/9 新たな特殊技追加!よって、一部のキャラクターの特殊技が新特殊技に変更。一部特殊技の攻撃力、挙動変更。2Pの一部特殊技のバグ修正。試合終了時に当たり判定が消えるようになった。 8/8 攻撃をガードした時のヒットエフェクト追加!特殊技の攻撃力、通常攻撃、一部特殊技のノックバック量、攻撃力変更。パラメータ調整。アイテムの出現間隔変更。 通常攻撃にほんの少しの予備動作が付くようになった。突進攻撃の移動距離や隙、当たり判定を変更。 8/7 COMの挙動変更。2Pの特殊技関連、特殊技の当たり判定のバグ修正。一部のエフェクト&効果音変更。 一部ステージの一部の部分の色のコントラストが変わった。一部の技にノックバック量が指定されるようになった。一部特殊技のリーチ、挙動変更。 8/1 回復量が体力によって変わるようになった。すべての特殊技が攻撃同様にアイテムによる攻撃力アップが適用された。一部特殊技の基本攻撃力変更。パラメータ調整。トレーニング終了時にキャラクター選択画面に戻るようになった。COMの隙を変更。 7/31 A攻撃の当たり判定持続時間、攻撃後の隙、↑+A攻撃、一部特殊技の攻撃力、アイテムによるダメージ、回復量、サバイバルモード時のCOMの体力変更。サバイバルモードのリザルト画面でサバイバルのスコアが表示されるようになった。一部ステージの一部の部分の色のコントラストが変わった。COMの一部挙動変更。防御していないときのノックバック量がダメージ量によって変わるようになった。 7/25 キャラクター確認時のGO!ボタンの位置変更。また、戻るボタンを押すとひとつ前の項目に戻るようになった。一部のキャラクターの特殊技変更。一部特殊技の挙動変更。2Pの一部の特殊技の威力のバグを修正。サバイバルモードでCOMが特殊技を発動しなくなった。ガードの耐久値が20カウントになった。ガード耐久値の1カウントの回復間隔が短くなった。タイトル画面変更。パラメータ調整。 7/11 新たな特殊技追加! 操作方法をキーコンフィグで変更できるようになった!キャラクターセレクトとオプションから行けます。COMの隙を変更。 攻撃力の低い攻撃は防御による削りダメージを受けなくなった。ガードの耐久値が10カウントになった。回避をすると耐久値が減るようになった。 7/10 ガードクラッシュから特殊技に変更。必殺技はキャラクターによって異なります。防御中も自分の方向を変えられるようになった。1Pの必殺技をMからNに変更。 キャラクターの大きさ変更。それに伴い移動量とノックバック量を少し変更。ガードに耐久値が付くようになった。防御していないときに少しずつ回復。COMの行動時の隙変更。 1/17 回避中もキャラクターが少し透明になるようになった。ガードクラッシュを受けると回避不能になるようになった。アーケード以外のモードでアーケードのノーマルスコア関係のカウントが2P復活時に0になるようになった。トレーニングモードではポイント表示が非表示になった。パラメータ調整。 1/10 パラメータ調整。 1/9 一部効果音が拡張機能の楽器になった。 諸事情により一部のキャラクター変更。 1/2 残り時間が0:00になるとアイテムが消滅するようになった。(特に同点時)対戦開始時のHPゲージの表示タイミング変更。2Pの↑+A攻撃後の硬直前に端で跳ね返るバグ修正。COMの行動選択プログラム一部変更。 12/27 ライフバーの一部グラフィック変更。↑+A攻撃の当たり判定変更。アーケードROUND.10でアイテムが出現しなくなった。パラメータ調整。 12/26 COMの一部行動変更。2Pの↑+A攻撃の硬直時間が1Pの↑+A攻撃の硬直時間と同じになるバグ修正。 12/19 COMの一部行動変更。COM Lv.が10段階まで設定できるようになった。タイムボーナスのスコア増加量変更。パラメータ調整。 12/16 COMの一部行動変更。 12/12 ガードした時にスプライトが少し透明になるようになった。一部の攻撃の当たり判定変更。COMの一部行動変更。パラメータ調整。 12/6 COMの一部行動変更。パラメータ調整。攻撃後の隙が少し長くなった。アーケードの制限時間変更。 5:00→4:00 アーケードのタイムボーナスのスコア増加量変更。アーケードハイスコアがV.S.バトルやサバイバルで、サバイバル最高記録がV.S.バトルで反映されるバグ修正。 12/5 両者が正面から同時に攻撃すると両者がダメージを受けるようになった。両者K.O.時に両者のポイントが勝利値に達すると、ドローになるようになった。 アーケードのクリアボーナスのスコア加算量変更。COMの一部行動変更。パラメータ調整。サムネイル一部変更。A攻撃のリーチの長さ変更。↑+A攻撃の持続時間が短くなった。 11/23 回避の速さが少し遅くなった。 ↑+A攻撃の攻撃力が少し下がった。 COMの一部行動変更。COMがK.O.した時に相手が復活するまで止まるようになった。パラメータ調整。 11/22 回避の仕様変更で回避中は無敵&端に着くと跳ね返るように! 硬直時間と相手のノーガード時のノックバック量が攻撃力で変化するようになった。 ガード時の受けるダメージが防御力で変化するようになった。1Pと2Pのスタート時のy座標が同じになった。ガードクラッシュとCOMの行動時の隙が少し短くなった。COMの一部行動変更。 11/15 ボックスを開けた時のサウンド変更。 11/14 エフェクト変更。 リトライの仕様変更。タイムボーナスのスコア増加量変更。アイテム以外でダメージを受けて体力がなくなるとガードしてもK.O.するようになった。COMの一部行動変更。パラメータ調整。 11/8 マフィンの回復量変更。エフェクト変更。 11/7 COMの一部行動変更。エフェクト変更。 ノーマルスコア、タイムボーナスがLv.ごとに変化するように!アーケードの制限時間変更。 4:00→5:00 リーチの長さが全キャラ一緒になった。 11/1 ステージにアイテム出現禁止ゾーンが登場! パラメータ調整。 アーケードのコンプリートボーナス時のスコア加算量変更。 ↑+Aの攻撃仕様変更。 COMの一部行動変更。 A攻撃に僅かな隙ができるようになった。 10/18 新技「ガードクラッシュ」追加!相手のガードを割ることができる! 操作はオプションをチェック! ノックバック距離が短くなった。 10/17 パラメータ調整、アーケードのスコア集計方法変更。サムネイル導入しました! COMの一部の行動変更。ガードの仕様変更。 10/11 ステージ選択方法変更。 アーケードの制限時間変更。 3:00→4:00 制限時間を9:00まで設定できるようになった! マフィンの回復量変更。 サバイバルの相手の体力が固定になった。 アーケードROUND.10でプレイヤーキャラの分身と、サバイバルで2Pカラーのキャラクターと勝負! (サバイバルはおまかせ選択時は相手はランダムで選ばれます。) COMの行動変更。 10/10 ライフバー変更。 9/26 キャラクターの操作を練習できるトレーニングモード追加! 9/21 スピードが速いほどリーチが長くなるようにした。 9/20 2Pの攻撃をZからFに変更。 9/19 キャラクターパラメータ調整。 9/13 ↑+A攻撃の仕様変更。 9/5 新アイテム追加! 8/10 新キャラ&ステージ追加! 8/8 新キャラクター追加! 8/1 スコア集計方法&ROUND.10クリア時のボーナススコア変更。 6/14 アイテムの出現間隔が少し長くなった。 6/13 同キャラ対戦時、2Pは専用カラーになった。 新キャラ追加! 6/6 スコア集計方法を変更。ガード中の削りダメージ追加。ファイターの効果音一部変更など。 新キャラ&新ステージ追加! 5/9 TIME LIMITが分単位になった。 TIME表示を変更。 4/18 新キャラ追加! ショット攻撃の射程距離を変更。 4/12 COMのLv.4以外の防御時間や一部の行動変更。 4/11 ↑+A(攻撃)で攻撃技が変化! またスコア集計方法を変更。 4/5 アーケードのラウンド数が増加! 合計8戦→合計10戦 3/21 新キャラ&新ステージ追加! 3/8 ステージ追加! 3/7 アイテム追加! 3/1 新ステージ追加! 2/9 攻撃方法統一。 2/8 新キャラ&ステージ&勝ち抜き戦ルール変更。 TIME 300 1本先取→TIME 180 2本先取 1/13 新たなキャラクター&ステージ追加! 8.0MB(11/23現在) ー音楽ーーーーー OtoLogic -スペシャルサンクス- ------------------------------------------ さん、さんの変数のクローン表示スクリプトを使用しています。 ------------------------------------------ #格闘ゲーム #バトルゲーム #対戦ゲーム #対戦 #ゲーム #バトル ※このゲームは自分で作った 合作「格技バトルファイター」に改良&アレンジを加えたプロジェクトです。(これのVer.1.0.0はもうありません)