Werden die Figuren angeklickt, passiert etwas: Der Fisch bewegt sich und begrüßt die Krabbe. Die Krabbe ändert ihre Farbe. Die Qualle ändert ihr Kostüm, bewegt sich auf und ab und spielt einen Klang. Die Schrift wird größer und kleiner.
Erstes Scratch-Programm: Grundlagen (Figuren, Hintergrund, Kostüme, einfache Bewegungen, Aussehen, Klang)