Leggi, nelle note, come si dovrebbe comportare il cronometro. Nello script del cronometro ci sono uno o più errori (bug). Modifica lo script per correggere gli errori.
Quando si clicca la bandierina verde lo sprite cronometro disegna una linea verde (che indica il tempo massimo) e una barra di colore blu che avanza con lo scorrere del tempo. Quando la barra blu copre completamente la linea verde il programma si interrompe.