Steuere den Fänger und fange das "Fangobjekt". Wie es genau geht, erfährst du, wenn du das Spiel zum allerersten Mal nutzt (Diese Funktion nutzt die Cloud-Variable "haveplay"). Der Highscore ist eine Cloud-Variable.
Mein 2. Scratch-Programm, in dem ich Cloudvariablen nutze.