Vamos a trabajar con ángulos y para ello te invitamos a conectar tu Chimeleta a diferentes botines que vas a dibujar y a colorear en lápiz. Cada botín estará conectado a cada una de las flechas de dirección y a otras que tu decidas. Podés elegir arquera o arquero presionando la tecla #1 o la tecla #2.
Material del libro: Makey- Makey y Chimeleta irrumpen en la escena. Computación física: Conectando el curriculum a interfases creativas. Para jugar usamos una chimeleta interfaz similar a makey makey, pero creada por Andrea Rocca y por Aldo Ferrari sobre software y hardware libre. Geniateka http://www.geniateka.com.ar/