Разделитесь на две команды. Запустите игру флагом. Ведущий нажимает пробел, одна из команд называет координаты спрайта. Перед сменой положения на три секунды выводятся текущие координаты. Первые два шара пробные. Та команда, которая назвала больше правильных координат, победила.
Спасибо компании EPAM systems за организацию волонтерского проекта #EPAM e-kids. Спасибо всем волонтерам принявшим участие в разработке курса ."Intermediate Level Programming with Scratch".