Проект-пример на использование переменной ЖИЗНИ в игре "Мышка против драконов в лабиринте". При помощи клавиш влево, вправо, вниз и вверх - пройти лабиринт, избегая драконов. Необходимо добраться до подарка.
Спасибо компании EPAM systems за организацию волонтерского проекта #EPAM e-kids. Спасибо всем волонтерам принявшим участие в разработке курса ."Intermediate Level Programming with Scratch".