Пример, в котором первый уровень игры реализован с помощью нескольких спрайтов, а второй с помощью одного спрайта и его клонов, каждому из которых задается свое поведение. Запуск по флажку, управление стрелками. Основной код с управлением клонами в спрайте "свинка".
Спасибо компании EPAM systems за организацию волонтерского проекта #EPAM e-kids. Спасибо всем волонтерам принявшим участие в разработке курса ."Intermediate Level Programming with Scratch".