久しぶりに割とちゃんとしたゲームを作りました ゲームはより正確に肉を焼き自分の口に運んで高いスコアを得るゲームです ルールは下に記載しています。 qdf ※現段階では二人プレーしかできません。ご了承ください __________________ 1. まずはキャラクターを選択してください。 食慾はゲージ(→3)の回復速度、 手練はゲーム開始時のトングの速度、 牽曳はバトル時(→4)のパワー、 自尊は硬直時(→3)(→4)の硬直時間、 御腹は生焼け時(→3)の硬直の発生の低さを表します 2. ゲームが開始したら肉を焼きます。 トングを動かし、肉の上に置いてQまたはOキーで肉をつかめます。 また、QまたはOキーを離すと同時にAまたはLキーを押すと肉を裏返せます。また、肉をつかまずに、肉を裏返すアクションをすると、相手プレイヤーが近くにいればはじきます。 このときの操作キーは1Pと2Pで異なります。 3. 肉は時間経過で焼けていきます。 裏返したときに見えている面が赤くなっていたらその面は生焼け、黒だとその面は焦げています。 肉が両面ともいい色で焼けたら肉をつかみ自分のタレ皿に運びます。 肉をタレ皿に運んでタレ皿の上でQまたはOキーを離すと肉を食べることができます。 すると得点が加算され、 その時にゲージ(→4)が少し減少します。 肉が生焼けや焦げていると減点され確率で硬直して操作が一定時間できなくなります。 生焼け時の硬直確率は御腹のステータスで変わります。 焦げていると三分の一の確率で硬直します。 また、ゲージが0になっても硬直します。 ゲージは時間経過で回復して、 その時の回復量は食慾ステータスに依存します。 ちなみに、肉は相手のタレ皿に置くこともできます。 4. 自分が肉をつかんでいるときに相手も肉をつかもうとするとバトルが発生します。 1PはAキー、2PはLキーで攻撃です。 自分のキャラクターまたは相手のキャラクターが一定量のダメージを受けるとバトルが終了して、敗北したほうは一定時間硬直します。 この時のダメージは牽曳ステータスに依存します。 5. ゲームは3分間です。できるだけよい焼き加減の肉を食し、スコアが高かったほうが勝利します。よい昼餉を!!
*1.0.5A 相手プレイヤーのタレ皿に生肉を運べないように調整 1P: ESDFで移動・キャラ選択 Qキーで確定・肉をつかむ Aキーで肉をひっくり返す/はじき(Qキータメ後)/バトル時攻撃 1キーで"神威"発動 2P:UHJKで移動・キャラ選択 Oキーで確定・肉をつかむ Lキーで肉をひっくり返す/はじき(Oキータメ後/バトル時攻撃 0キーで"神威"発動 グラフィック(敬称略) ゆるドラシル ゲームとかVapeとか ニコニコモンズ LifeinMaterial いらすとや etc... BGM・SE(敬称略) 魔王魂 ニコニコモンズ ウィングレス 効果音ラボ すぱらんど 音の杜 甘茶の音楽工房 あみたろの声素材工房 etc... スペシャルサンクス 「装甲明朝」 背景透過サイト これをプレーしてくれているあなた exment様 Katatch様 nekodama様 Thank You!!! Log 1.0.0 公開 1.0.1 exment様のアドバイスで操作キー変更 1.0.1A 広告実装! Katatch様 →https://scratch.mit.edu/users/Katatch/ nekodama様 →https://scratch.mit.edu/users/nekodama/ 1.0.1B 微調整しました 1.0.1C 微調整しました 1.0.1D 1P側の操作を変更しました 1.0.1E 肉を食べたらタレ皿が一定時間消えるようになりました 1.0.1F 軽微なバグを修正 1.0.2 重篤なバグを修正 1.0.3 スコアの増減の仕様変更 1.0.4 ”神威”実装・牽曳/手練の調整 1.0.5 ”はじき”実装 1.0.5A 相手プレイヤーのタレ皿に生肉を運べないように調整